Still alive, but you`re not.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Still alive, but you`re not. » Информация » Гайд


Гайд

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Действие происходит в альтернативном мире XXI века. Ключевые события, сформировавшие технологический прогресс и общество, совпадают, географическое расположение стран точно такое же. Фактически, единственным отличием является наличие вампиров, живущих крайне скрытно, одновременно среди людей и обособленно от них. Все исторические факты об их существовании, столкновении с людьми, либо стёрты, либо превращены в легенды и сказки. Об их существовании известно очень небольшой общественной прослойке - крупным политическим фигурам, неведомым образом сохранившим память жертвам, и потомственным охотникам на вампиров (пожалуй, им больше всех, благодаря обширным архивам с дневниками и отчётами). Благодаря сотрудничеству правительств разных стран с ассоциацией охотников и вампирским верховным советам, любая информация успешно блокируется, и человечество продолжает спокойно существовать. Сейчас единственное влияние на мир, которое способны оказать кровопийцы, это политическая игра на общих правилах.

Основное место действия - Япония, город N.
Основное действо происходит в среднем по размеру городке, условно являющимся безымянным. В городе преобладают трех и четырехэтажные дома, магазинчики и кафе в основном расположены на первых этажах, которые сдаются в аренду. Большинство населения города либо является охотниками на вампиров либо как-то связано с ними, здесь расположена гильдия Охотников, являющаяся одним из главных штабов на всю страну. При городе имеется несколько различных школ, самая известная - Академия Кросс из-за своей изолированности, необычности и престижности. Также популярна женская академия Далия.

Вампиры | Охотники | Академия Кросс

0

2

Вампиры

Малочисленная раса существ, выглядящих, как люди, и питающихся человеческой кровью. Их происхождение крайне спорно (кто-то утверждает, что виноваты неконтролируемые мутации, другие говорят про инопланетян, а третьи, поднятые вампирским обществом на смех, говорят, что произошли от совершенно обычных людей), год и место появления неизвестны даже самим вампирам.

Некоторые мифы стоит развенчать сразу:
- Солнце, осина, чеснок и религиозная атрибутика не убивают вампиров. Солнце действует на эту расу примерно так же, как на альбиносов - глаза очень чувствительны к яркому свету, а кожа быстро обгорает, если не пользоваться специальными кремами, (обращённые от солнца не страдают вообще). Осиновый кол, как и любой другой острый предмет, способен убить только вампира низшего класса, если попасть им в сердце. Чеснок может отпугнуть неприятным запахом, но с тем же эффектом можно бросить в клыкастого содержимым канализации, или тухлой капустой. Религиозная атрибутика не действует благодаря тому, что вампиры не имеют никакого отношения к Иуде Искариоту, Дьяволу и религии в целом. Среди них встречаются приверженцы разных конфессий, и происхождение никак не мешает верить во что угодно. Душа в неосязаемом плане у них тоже есть.
- Они не бессмертны, (даже чистокровного можно убить). Охотники, да и другие вампиры занимаются уничтожением на протяжении многих лет. Ещё во времена войны вампиров с людьми первые выяснили, что лучший способ убить - плоть и кровь другого вампира. Даже легендарное оружие создано с помощью плоти чистокровной давным давно. Так же вампир может умереть от дряхлости, старения организма. После смерти обычный вампир рассыпается песком, чистокровный распадается на кристаллы. Это решает проблему со скрытностью и похоронами.
- Вампиры взрослеют и стареют, разве что в разных темпах и со своими особенностями. *1
- Вампиры не бесплодны (если нет соответствующих нарушений здоровья), могут иметь потомство от сородичей и людей. *2
- Вампиры не превращаются поголовно в летучих мышей, волков и других животных. У немногих из них есть способность видеть глазами животных, или создавать проекции сознания в их виде, но на массовое оборотничество не способны. То же самое касается полётов и гипноза жертв. *3
- Вампиры могут входить в жилище человека без приглашения. Элита, конечно, достаточно воспитана, чтобы соблюдать элементарные правила вежливости, но вот голодного вампира какое-то отсутствие разрешения не остановит. *4
- Вампиры не являются одиночками без системы власти и чувства общности. Как только их стало больше, чем несколько десятков, они выбрали короля, затем, после уничтожения монархической системы, сформировали Совет Вампиров. Для вампиров в большинстве своём очень важны семейные узы, связи и поддержка - они долго держатся вместе и заботятся друг о друге не меньше, чем люди. Они чувствуют других особей своего вида, вне зависимости от класса. Татуировка охотников может притуплять запах, но не отбивать.
- Вампиром невозможно стать от укуса обычного вампира. На обращение способна только одна крайне малочисленная группа - чистокровные. И не каждый человек может пережить этот мучительный, отравляющий организм, процесс - часть умирает, особенно если чистокровный не намерен давать жизнь новому вампиру.
- Не все вампиры красивы внешне.  Кому-то не везёт с генетикой, кто-то обращён за другие качества. Но их запах привлекателен для людей, вне зависимости от предпочтений человека и природы вампира.
- У вампиров есть предрассудки по поводу пола, возраста, расы, внешности и т.д. У них разное воспитание, разные круги общения, и они подвержены искажениям восприятия, как и люди. Есть общественные, есть исключительно вампирские (например, они не считают смуглых или темнокожих вампиров высокоранговыми - такой цвет кожи возможен только у обращённых, или их потомков, немалую роль играет рабское прошлое негроидной расы). *5

Вампиры делятся на классы (или ранги) в зависимости от их происхождения, от класса зависит очень многое в жизни вампира. Для простоты классам присвоены буквы латинского алфавита - от A до E. Итак, пройдёмся по порядку.
А - Чистокровные.
Вершина общества вампиров - вампиры, унаследовавшие силу первых, древнейших кровопийц. Их кровь никогда не смешивалась с человеческой, благодаря чему они никогда не стареют, практически бессмертны и обладают невероятной силой (физической и магической). Несмотря на очевидное главенство над другими классами вампиров, чистокровные держатся от них, и друг от друга особняком, и на то есть причины.
К примеру, кровь представителей класса А обладает целебными свойствами для людей и дарует вампирам другого ранга новые силы, поэтому пить кровь чистокровных официально запрещено.

У них нет понятия "инцест", и порицания браков "брат-сестра", "дочь-отец" - дети от них получаются абсолютно нормальными. В настоящее время крайне нежелательны браки с вампирами классом ниже "B", с людьми и охотниками - табу. Им так же приходится скрывать гомосексуальные отношения.

Из-за бесконечно-долгой жизни в этой категории зашкаливает процент самоубийств, если кто-то кончает с собой, общество этому не особо удивляется.

Кланы Чистокровных вампиров:
• Куран
• Хио
• Ширабуки
• Оури
• Ханадаги
• Тоума

Могут:
- обратить человека в вампира и контролировать его полностью.
- усиливать себя, поедая сердца друг друга или просто давя их в руке.
- контролировать и подавлять разум других вампиров (эта способность выражена у разных родов по-разному. Кураны преуспели больше всех.
- вселяться в тела других вампиров. Лучше, если кровных родственников.
- превращать вампира в человека ценой собственной жизни.
B - Аристократы (Благородные).
Вампиры, среди дальних предков которых были люди. В эту же категорию относятся потомки Чистокровного и человека. Малочисленная категория, потому как редкий род в настоящее время настолько мало смешивал свою кровь с человеческой, чтобы сохранить прежнюю силу. Браки аристократов с людьми практически непозволительны. Стареют очень медленно, их сила по мере продолжительности жизни аккумулируется (чем старше Аристократ, тем он сильнее, это позволяет им дольше сохранять молодость). Как правило обладают особенной клановой способностью (подчинение стихии, телепатия, телекинез и т.д.), которая передается по наследству потомкам (доминирует обычно отцовская линия, поэтому если мать была из рода вампиров, контролирующих воду, а отец - из клана со склонностью к огню - ребенок унаследует способности отца. Но бывают и исключения). Стать Аристократом из другого уровня - не возможно.
C - Обычные.

D - Обращённые.

Е - Падшие обращённые.


1 - Взросление.
Как уже известно, вампиром можно родиться, а можно стать. Их природа, в большинстве случаев содержащая несовершенные человеческие гены, предусматривает не только взросление до возраста пика здоровья и сил, но и дальнейшее угасание (старение). К счастью, процессы старения сильно замедлены, по сравнению с человеческими. Вампир взрослеет со скоростью человеческого ребёнка, и первые 12-14 лет питается энергией (через прикосновения) - у них нет клыков, они не испытывают жажду крови. Когда у них прорезаются клыки, молодые вампиры изолируют себя от внешнего мира, полного соблазнов, чтобы научиться контролировать голод. Их развитие замедляется после 20-25 лет, и после этого должна пройти не одна сотня лет для того, чтобы, к примеру, обычный клыкастый покрылся морщинами. Многое зависит от процента человеческой крови в родословной, состояния здоровья, регулярности питания. От старости вампиры умирают редко, чаще всего им просто надоедает жить.
2 - Размножение
Сказка про пестики и тычинки рассказывается и маленьким аристократам, потому как все основные принципы работают. К счастью, вампиры за долгую жизнь предпочитают обзаводиться 1-2 детьми, но вложить в их воспитание максимум возможного, иначе страшилки про перенаселение планеты китайцами показались бы смехотворными. Кроме воспитания и естественного нежелания сильно увеличивать популяцию, влияют и сложности с зачатием (в случае вампирш), и длительность беременности - от 2-х до 5-ти лет барышни страдают от усиленного голода, уязвимости физической оболочки, перепадов настроения. Недаром некоторые охотники предпочитают нападать на вампирш в положении. Люди же по непонятной причине переживают беременность вампиром без особых отклонений от обычного течения, укладываются в нормальные сроки, и не нуждаются в выпивании литров крови.
3 - Способности вампиров
Эти существа превосходят людей по физическим параметрам: силе, скорости, ловкости, во много раз. Их тела переносят колоссальные нагрузки, очень крепкие - способны проломить бетонные, деревянные сооружения без особого вреда для вампира. Чтобы причинить реальный вред, нужно постараться. У них просто превосходное зрение и обоняние, помогающие выследить конкретного человека или вампира в большом городе, (при определенном опыте). Регенерация позволяет быстро сращивать кости и излечивать серьёзные раны, уже медленнее - выращивать потерянные органы или конечности, особенно если вампир выпьет крови. Раны, нанесённые особым оружием или серебром, лечатся очень тяжело, и только с помощью обильного питания кровью. Так же вампиры способны чувствовать эмоции, читать мысли существа, у которого пьют кровь, буквально "залезть в душу".
Вампиры умеют стирать память, поэтому их сложно поймать. Кроме этого, аристократы имеют определённую клановую способность - например, использовать огонь или лёд, гипнотизировать сородичей, использовать животных как помощников, или левитировать. Возможности чистокровных куда шире.
4 - Голод вампира
Голод вампиров несколько отличается от человеческого. Неприятные ощущения концентрируются в пищеводе, голове, накапливаются в зависимости от длительности этого состояния. Вампир может дойти в своём воздержании от крови до потери самоконтроля и эмоциональной стабильности - голодный чаще всего безумно агрессивен, для него перестают существовать моральные барьеры, принципы, они буквально теряют голову. Возникает при долгом перерыве между питанием, больших кровопотерях и ранениях, использовании способностей на грани возможностей. Всё существо настраивается на поиск наиболее привлекательной жертвы, и состояние крайне опасно - напасть можно и на охотника, и на вампира более высокого уровня. Самая желанная кровь для вампира - кровь любимого существа (не так важно, платоническая любовь, или страсть), она способна утолить голод любой силы, и даже отсрочить падение обращённого вампира до полного безумия. Затем кровь чистокровного - желание заложено в инстинкты, к нему добавляется знание о том, что такая кровь может увеличить силу, продлить жизнь и излечить даже безнадёжно-больного. Существует строжайшее табу на то, чтобы забирать это жидкое золото силой. Затем идёт человеческая кровь, и тут у каждого вампира свои предпочтения. Детская, по слухам, куда более мягкая и живительная, чем, к примеру, кровь взрослого или пожилого. В последний год ограниченной группе вампиров стали доступны так называемые "кровяные таблетки" - плод работы лучших учёных, суррогат, позволяющий утолить жажду.
Когда один вампир желает крови другого, это воспринимается как признание в чувствах, а обмен кровью - чуть ли не помолвкой. Процесс считается крайне интимным.
5 - Предрассудки, взаимоотношения.
Обращённые и впавшие в безумие вампиры презираются всеми слоями общества, и не имеет значения, насколько они воспитаны, родовиты, и кому подчиняются. Если им "повезло" быть бедными в прошлом, некрасивыми или, не дай бог, не белыми европеоидами, презрение усиливается. Выйти из незавидного положения можно, но крайне трудно - чаще всего они остаются слугами, или разыскиваемыми маньяками. Дети этих вампиров принимают на себя часть льющегося дерьма, но они и то будут в глазах общественности выше, как рождённые вампирами (а это уже класс С, составляющий большую часть).
6 - Некоторые традиции.
Вампиры ценят несколько особенностей среди таких же (это касается как выбора окружения, так и партнёра): красоту, высокую чистоту крови, силу, и влиятельность рода. Люди же привлекают внимание юностью, красотой, здоровьем, вкусом и запахом крови. Нередки мимолётные романы с людьми именно из-за меньшей требовательности к ним, однако серьёзные и долговременные отношения случаются, и активно порицаются роднёй (особенно если вампир - аристократ и выше). Вампиры - большие ценители традиций, и начинают присматривать выгодные партии для совсем ещё молодых детей и неженатых/незамужних родственников. Имеют место балы невест, люди крайне пристально следят за появляющимися в возрасте 12-13 лет молодыми вампирами. Договорные браки, активное сводничество, и прочие вещи, ушедшие в прошлое в цивилизованных странах, остаются нормой в этом закрытом обществе.
Существует традиция, при возможности собрать песок от умершего близкого, и носить в кулоне на шее, иногда - на месте гибели посадить дерево. Кто-то из этого песка делает драгоценные камни, благодаря технологическому прогрессу.
7 - Кровяные таблетки/Таблетки крови.
Новейшее изобретение, образец практичности и надежда на лучшее будущее для людей и вампиров. Это практически полноценный заменитель крови, способный утолить жажду всего одной-двумя штуками, (не слишком приятными, горькими на вкус). Их так же можно растворить в воде, тогда жидкость приобретёт оттенок красного вина, и вкус будет чуть лучше. Таблетки содержат кровь многих добровольных доноров, и эта инициатива на ура воспринята обществом охотников, ознакомленными политиками. Таблетки белые, среднего размера, с риской посреди и серийным номером, имеющим формат "BL-XXX-XXX" (по крайней мере, оригинальные, что производит фармацевтический отдел компании Ичиджо-групп). Известно, что не все вампиры могут принимать таблетки и добиться нужного эффекта - павшим для класса Е, и некоторым D они могут не помочь.

Ссылка на историю?

0

3

Охотники

Со времен самой первой, самой кровавой войны вампиров и людей, существуют одарённые, способные уничтожить вампира. История их появления изменена и потеряна в веках, но ходит близкая к правде легенда о первых смелых мужчинах, поймавших чистокровную женщину и съевших её плоть (иногда - сердце). Именно этот грех считают причиной появления «проклятья охотников-близнецов»1.
Сейчас охотники делятся на потомственных и профессиональных. Первые унаследовали особые способности от предков2, и проходили обучение с самого детства, вторые же стали охотиться по своему желанию, (например, из желания отомстить), но не имеют преимуществ перед обычными людьми, кроме знаний и оружия. Их деятельность регулирует и направляет Ассоциация Охотников (в разговорах - Гильдия, на старый манер), - финансируемая правительством организация, стоящая весомым барьером между людьми и вампирами. Охотники не сидят без дела: в их обязанности входит не только охота за попавшими в особые списки вампирами, но и подготовка объяснений для обычных людей, в том числе полиции, документация деятельности, наблюдение за обществом вампиров.
Японская база охотников находится в городе N, и сам город населяют в основном охотники и их родственники, но есть и приезжие, оценившие архитектуру и непередаваемую атмосферу. Именно с их позволения на окраине города была основана Академия Кросс.
Ассоциация не только занимается вопросами контроля, но и обеспечивает охотников необходимой поддержкой - это и медицинская помощь, и финансовая, и психологическая поддержка. Они следят за тем, чтобы новичков обучали должным образом, устраивают для молодых охотников настоящие тяжёлые проверки на прочность, на верность и знание правил.
Обучение профессионалов происходит в группах по 3-5 человек, и включает серьёзную физическую подготовку, обучение навыкам выживания, бесконечную зубрёжку непреложных законов Гильдии. У потомственных обучение обычно ограничивается семейной подготовкой с малых лет примерно до 7-10 лет, после молодого охотника приставляют к опытному наставнику (обычно из близких друзей семьи), позволяя обмениваться знаниями и приёмами, социализировать ребёнка и показать, насколько широкую поддержку он получит в дальнейшем при работе охотником.


1 - Проклятье охотников-близнецов. У потомственных охотников никогда не будут рождены близнецы (как двойняшки, так и однояйцевые, пол тоже не имеет значения), потому как они ещё в утробе матери будут стремиться пожрать друг друга, и это закончится мертворождением. Крайне редко выживает хотя бы один ребёнок, впитавший силы своего близнеца, и за этот счёт невероятно сильный. Современному обществу известен только один случай, когда выжили оба ребёнка - это случилось в клане Кирию, это получило колоссальную огласку, как и то, что один близнец был сильным, второй - очень слабым и болезненным. В этом случае один также не получит полной силы, пока не пожрёт другого.
2 - Способности потомственных охотников. Кроме очевидного физического превосходства над обычными людьми, они способны чувствовать присутствие вампира, отличать их от обычных людей (обычно, в позднем детстве, но бывают и исключения). У них ускоренная, по сравнению с людьми, регенерация, но даже она не способна на чудеса вроде отращивания оторванных конечностей (куда реальнее быстрая остановка крови, повышенный болевой порог, быстрое заживление переломов, разрывов мышц, и более мелких травм). Также охотники способны использовать магию (в основном, это магия рун, воздействующих на вампиров), и особое антивампирское оружие. Некоторые охотники сохраняют молодость и живут дольше, чем люди в среднем, из-за большой концентрации вампирской крови в генах. Такого же эффекта можно добиться, выпив крови чистокровного в достаточном количестве. Кровь способна сделать сильного охотника и из обычного человека, решившего заняться этим тяжёлым ремеслом.
3 - Антивампирское оружие. Оружие из особого сплава, доступного только Ассоциации
Охотников. Его вручную куют в особой печи, где было расплавлено сердце чистокровной женщины, положившей начало охотничьему роду. Иногда оно требует крови, требует энергии, всегда - имеет определённое подобие сознания, но может уничтожить даже высшего вампира. (Что интересно, некоторые вампиры также способны пользоваться им, хоть и с трудом). Известные на данный момент экземпляры: пистолет Кровавая Роза и Жезл Артемиды.
4 - Магия охотников. Крайне мало информации осталось о старых магических ритуалах, используемых в прошлом более опытными представителями одарённых. Любое проявление магии заключается во влиянии на вампиров с помощью особых символов, нанесённых на оружие, на кожу, на ювелирные украшения. Известны как минимум две техники: Татуировка вампира в виде охотничьего символа (также используемого в качестве герба Академии Кросс) сдерживает превращение человека в вампира, и усмиряет его. Вторая - Церемония Приручения, в связке с ювелирным украшением для того, чтобы вырубить или усмирить вампира. Ювелирное украшение также должно быть с гравировкой охотничьего символа, на него наносится кровь вампира, и после достаточно прикоснуться украшением к татуировке вампира. Работать украшение будет, только если его носит человек, принимавший участие в церемонии. Известно, что татуировка наносится на место, куда укусили бывшего человека, и светится каждый раз, когда тот жаждет крови. Неизвестно, действует ли эта связка на обычных вампиров.

0

4

Академия Кросс

https://b.radikal.ru/b26/2003/9f/019c8beed0c5.jpg
Карта территории академии Кросс.
1 - Главные врата.
2 - Главное здание (учебное).
3, 4 - Сады.
5, 6 - Врата общежитий.
7 - Солнечное общежитие.
8 - Резиденция учителей Дневного класса.
9 - Резиденция ректора.
10 - Лунное общежитие.
11 - Резиденция учителей Ночного класса.
12, 13, 14 - Лес.
15 - Озеро.

Академия Кросс известна в узких кругах за высокий уровень образования, большое количество дополнительных предметов и хорошее финансирование, позволяющее поддерживать комфортный и высокий уровень жизни для персонала и студентов. Представляет собой огромный учебный комплекс, расположенный в черте города N, в окружении лесных просторов, и даже с небольшим озером на территории.
Попасть в неё сложно, за обучение приходится выложить круглую сумму, вне зависимости от того, в средней или высшей школе собирается учиться ребёнок. Чаще всего, позволить себе такое могут дети крупных бизнесменов, политиков, уважаемых госслужащих, но так же с *-го года существует программа бюджетного обучения для особо талантливых и способных - им выплачивается специальная стипендия, складывающаяся из необходимой суммы за обучение и, если студент успешен в обучении, весомого дополнения.
Академию можно причислить к списку школ-интернатов, за досуг, лечение, питание и проживание отвечает администрация. Ещё до введения системы двух смен строго соблюдался комендантский час, после которого все учащиеся были обязаны находиться в своём общежитии, проводились регулярные медицинские осмотры, осуществлялись поездки в музеи, и другие развлекательные мероприятия. Некоторые из них, традиционные для Японии, проводились на территории академии (14 февраля, 14 марта, 1 января, 24-25 декабря), но есть и внутренние праздники (20 марта, 30 апреля.)* (опросить по праздникам народ? вечер дружбы?)

Учебный год, как и в большинстве школ, делится на 3 триместра, Дальше идут отличия - первый триместр с 1 апреля до 30 июля, второй - с 1 сентября по 25 декабря (из-за праздников), третий - с 9 января по 23-24 марта. Летние каникулы - 30 дней, зимние - 14 дней, весенние - 7 дней. Праздники и каникулы студенты в праве проводить как на территории академии, так и дома.
Учебная неделя длится 5 дней, покидать территорию академии можно на выходных. Занятия обычно длятся 6 академических часов для средней школы, от 6 до 8 а.ч. для старшей - нагрузка распределена равномерно, между занятиями организованы небольшие перерывы в 15 минут (академическая четверть), и один в полчаса для обеда - в средней школе он начинается раньше, в 12.30, в старшей - в 13.30. Во внеурочное время студенты могут заниматься в библиотеке, проводить время в классе информационных технологий, гулять по территории, играть в спортивные игры или заниматься дополнительно.
Старшие классы с * учебного года делятся на Дневной и Ночной, практически не пересекающиеся между собой. Учебный день для Дневного (и средней школы) начинается в 10.00, заканчивается в 18.30, далее идут дополнительные занятия. Для Ночного учёба начинается с 21.00 до 5.30. Комендантские часы наступают в 20.30 и в 7.30 соответственно. Нарушение карается строже, чем невыполнение домашних заданий или сон на уроках.

Дресс-код
На территории Академии во время учебы ученики обязаны ходить в школьной форме. Дневной класс носит черную школьную форму, мужской костюм синонимичен деловому костюму: черный жилет, белая рубашка, красный галстук, пара черных брюк, черный жакет и пара ботинок в тон. Оторочка выполнена серыми нитями, имеются дизайнерские серые полосы, а пуговицы выполнены в форме роз. Женская версия схожего дизайна в таких же цветах. Форма состоит из черного жакета, белой рубашки, красного банта, черной плиссированной короткой юбки, черных гольф или чулков и паре туфель в цвет. Также присутствуют серая оторочка и пуговицы в виде роз.
Форма ночного класса ярко выделяется тем, что основной ее цвет - белый, словно бы сразу отделяя элитную группу учеников от остальных. Мужчины носят форму, синонимичную деловому костюму: белый жилет, черная рубашка, красный галстук, пара белых брюк, белый жакет и ботинки в тон. Имеется также серая и черная оторочка и пуговицы в форме роз. Женщины носят одежду схожего дизайна: белый жакет, черная рубашка, красный бант, белая плиссированная короткая юбка, черные гольфы или чулки и пара туфель в цвет. Их форма также украшена пуговицами-розами и имеет серую и черную оторочку.

Тайна Ночного класса.
Самый охраняемый секрет академии Кросс в том, что элитные студенты вечерней группы старшей школы - самые настоящие вампиры. Как можно утаить от вездесущих, активных студентов что-то настолько же прекрасное, насколько пугающее? Предприняты все возможные меры, при этом не пресекающие полностью общение представителей обеих рас. Стоит начать с общих: вампирята учатся в соответствующее своим биологическим ритмам время, регулярно принимают таблетки, гасящие жажду, и до учёбы допускаются только лица, соглашающиеся с правилами академии, прошедшие стандартный тест на 1000 вопросов. За их поведением следят президент и вицепрезидент класса, по совместительству, коменданты (чистокровные вампиры, способные контролировать остальных с помощью силы, авторитета и иерархии), а так же коменданты-люди, названные Стражами, назначенные ректором лично (им разрешено применять антивампирское оружие, в случае угроз для жизни и здоровья учеников Дневного класса). Префекты - единственные люди, кроме ректора, которым открыта тайна Н.к., разрешено посещать Лунное общежитие. Обычным студентам при "палеве" в обязательном порядке стираются воспоминания, чтобы не допустить распространения информации. Для всех в Ночном классе учатся дети из запредельно-богатых семей, желающих для своих отпрысков соответствующего окружения - из таких же уточнённых аристократов. Такая легенда недалека от правды, и поддерживать её легко даже для самих клыкастых.

Правила и табу
- Запрещено заходить в чужое общежитие без особой на то причины.
- На территории академии драки запрещены.
- Запрещено покидать территорию Академии без разрешения от директора, за исключением выходных и праздников. Исключение составляют случаи, когда учеников забирают родители или опекуны.
- Запрещено любое причинение ущерба ученикам (в первую очередь акт распития крови). Фраза "аппетитно выглядящий и здоровый к тому же" является табу.
- Ученики должны носить школьную форму в учебное время.
- Ученики не должны заводить домашних животных в общежитии.
- Ученики должны беспрекословно следовать правилам Академии и выполнять изложенные в уставе требования за исключением случаев угрозы их жизни и здоровью.

Практикуется наказание в виде «домашнего ареста», с лишением права уходить в город. + Наказания за невыполнение заданий - отработки после уроков, в которые необходимо сделать минимум упражнений. Как крайняя мера может использоваться временное или полное отчисление. Исполняет наказание президент класса в случае Ночного, в случае Дневного - староста, в случае исключения - директорское решение.

Администрация и управление.
Главной инстанцией является управляющий совет, призванный определять стратегические направления в деятельности академии наблюдать за тем, как они претворяются в жизнь ректором и школьным персоналом. Так же они распоряжаются средствами, получаемыми от спонсоров, и родителей студентов (в качестве платы за образование), могут проголосовать за смену ректора, преподователей, школьного инвентаря и т.д.. Совет включает в себя 5 человек - Минору Шики (из совета старейшин), Эйго Вакаба (политик и спонсор от города N), Джури Куран, Кайен Кросс (непосредственно, ректор),  и Кавамура Ёсики (Глава Гильдии Охотников). Также за школой следит Министерство Образования Японии, регулярно требующее отчёты по успеваемости и учебному процессу.
Ректор занимается планированием процесса обучения, наёмом учителей, назначением старост классов и Стражей.
Старосты классов следят за успеваемостью студентов, их поведением, отбыванием наказаний, участвуют в организации праздников. В Ночном классе аналог старост - президент и вицепрезидент.
Коменданты следят за соблюдением комендантского часа, порядком в общежитиях, своевременным заселением студентов в комнаты, ремонтом мебели и т.д. Дневные коменданты выполняют, в основном, другие обязанности - Стражей, следящих и за Ночным классом. Для них предусмотрено дополнение к форме - чёрная повязка на плечо с эмблемой академии Кросс.

Ссылка на историю.

0


Вы здесь » Still alive, but you`re not. » Информация » Гайд


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно